Blender — світ 3D

BLENDER

Створи свій 3D-світ

Blender — потужна безкоштовна програма для створення 3D-моделей, анімації, візуалізації, відео та цифрового мистецтва.

Перейти до теорії

Що таке Blender?

Blender — це професійне програмне забезпечення для роботи з тривимірною графікою. Програма дозволяє створювати моделі, матеріали, освітлення, анімацію та цілі тривимірні сцени.


Blender використовується у створенні ігор, мультфільмів, рекламних роликів, архітектурних візуалізацій та цифрового мистецтва.

Можливості Blender

🧊

3D-моделювання

Створення тривимірних об’єктів, персонажів, предметів та цілих сцен.

🎨

Текстурування

Додавання кольорів, матеріалів, поверхонь та деталей до 3D-моделей.

🎬

Анімація

Створення руху персонажів, об’єктів та цілих сцен.

💡

Освітлення

Робота зі світлом, тінями та атмосферою тривимірної сцени.

📷

Рендеринг

Створення фінального зображення або відео з готової 3D-сцени.

🎮

Ігрова графіка

Підготовка моделей та інших 3D-ресурсів для комп’ютерних ігор.

Як створюється 3D-модель?

1

Ідея

Спочатку визначається, що саме потрібно створити.

2

Моделювання

Створюється форма та геометрія майбутнього об’єкта.

3

Матеріали

Додаються кольори, текстури та властивості поверхні.

4

Рендер

Готова сцена перетворюється на фінальне зображення.

Основні інструменти

Інструмент Для чого використовується
Move Переміщення об’єктів
Rotate Обертання об’єктів
Scale Зміна розміру
Extrude Створення нової геометрії
Loop Cut Додавання додаткових ребер
Bevel Заокруглення країв моделі

Практичне завдання

Створи свою першу модель

Спробуй створити простий 3D-об’єкт у Blender. Для першої роботи можна використати звичайний куб.

Зміни його форму за допомогою інструментів переміщення, масштабування та обертання.

Після цього додай матеріал, налаштуй освітлення та зроби перший рендер.

Переглянути інструменти

Відео про Blender

Добірка відеоуроків українською: інтерфейс Blender, моделювання, матеріали та перший рендер.
Переглянути відео

Теоретична частина: основи Blender

Що таке 3D-сцена

Тривимірна сцена складається з об’єктів, камери, джерел світла та налаштувань середовища. Об’єкт має геометрію, положення у просторі й може отримати матеріал. Камера визначає ракурс майбутнього зображення.

Координати й трансформації

Осі X, Y та Z задають напрямки у просторі; Z зазвичай спрямована вгору. Основні трансформації:

  • Move (G) — переміщення;
  • Rotate (R) — обертання;
  • Scale (S) — масштабування.

Після запуску трансформації натисніть X, Y або Z, щоб обмежити її однією віссю.

Геометрія та редагування

Полігональна сітка складається з вершин, ребер і граней. У режимі редагування можна змінювати її складові: Extrude витягує нову геометрію, Inset створює внутрішній контур, а Bevel заокруглює краї. Об’єктний режим призначений для роботи з моделлю цілком.

Матеріали, світло й рендер

Матеріал визначає колір і властивості поверхні, наприклад металічність та шорсткість. Освітлення формує тіні й об’єм. Рендеринг обчислює фінальне зображення з урахуванням геометрії, матеріалів, світла й камери.

Типовий порядок: форма → матеріали → освітлення → камера → рендер. Зберігайте проєкт перед значними змінами.
До практичного заняттяПеревірити знання

Практична частина: стилізована чашка

Вправа знайомить із формою, матеріалами, освітленням і першим рендером. Орієнтовний час: 20–30 хвилин.

Підготовка та форма

  1. Створіть нову сцену й виберіть стандартний куб.
  2. Перейдіть до режиму редагування клавішею Tab та виберіть верхню грань.
  3. Застосуйте Inset (I), щоб задати товщину стінки, потім Extrude (E) усередину для заглиблення.
  4. Витягніть внутрішню грань угору, щоб утворити порожнисту чашку.
  5. Додайте невелике заокруглення Bevel. Створіть ручку з тора або кривої та розташуйте збоку.

Матеріал, світло й рендер

  1. Створіть матеріал чашки та задайте колір.
  2. Додайте площину під моделлю як основу сцени.
  3. Розташуйте камеру перед чашкою й додайте площинне джерело світла збоку та вище.
  4. Перевірте композицію з камери клавішею Num 0.
  5. Виберіть Eevee або Cycles, збережіть проєкт через Ctrl+S та запустіть рендер клавішею F12.
  6. Збережіть готове зображення через Image → Save As.
Результат: файл сцени з моделлю чашки та збережене зображення першого рендера.
Перейти до галереї

Тест: 12 запитань про Blender

Оберіть одну відповідь у кожному запитанні та натисніть кнопку перевірки.

  1. 1. Для чого призначений Blender?
  2. 2. Яка клавіша переміщує об’єкт?
  3. 3. Яка вісь зазвичай спрямована вгору?
  4. 4. З яких елементів складається полігональна сітка?
  5. 5. Що робить Extrude?
  6. 6. Яка клавіша обертає об’єкт?
  7. 7. Що визначає камера?
  8. 8. Для чого використовують матеріал?
  9. 9. Що таке рендеринг?
  10. 10. Який модифікатор заокруглює краї?
  11. 11. Яка клавіша масштабує об’єкт?
  12. 12. Що впливає на тіні та об’єм сцени?

Навчальні відео українською

Посилання відкривають актуальні пошукові добірки українськомовних відео на YouTube.

Форма реєстрації

Демонстраційна форма: дані не надсилаються та не зберігаються.

Використані джерела

Назви команд та розташування елементів інтерфейсу можуть відрізнятися залежно від версії Blender. Звіряйте кроки з актуальним офіційним посібником.