Blender з нуля: інтерфейс
Навігація сценою, вибір і трансформація об’єктів.
Відкрити відеодобірку на YouTubeBlender — потужна безкоштовна програма для створення 3D-моделей, анімації, візуалізації, відео та цифрового мистецтва.
Перейти до теоріїBlender — це професійне програмне забезпечення для роботи з тривимірною графікою. Програма дозволяє створювати моделі, матеріали, освітлення, анімацію та цілі тривимірні сцени.
Blender використовується у створенні ігор, мультфільмів, рекламних роликів, архітектурних візуалізацій та цифрового мистецтва.
Створення тривимірних об’єктів, персонажів, предметів та цілих сцен.
Додавання кольорів, матеріалів, поверхонь та деталей до 3D-моделей.
Створення руху персонажів, об’єктів та цілих сцен.
Робота зі світлом, тінями та атмосферою тривимірної сцени.
Створення фінального зображення або відео з готової 3D-сцени.
Підготовка моделей та інших 3D-ресурсів для комп’ютерних ігор.
Спочатку визначається, що саме потрібно створити.
Створюється форма та геометрія майбутнього об’єкта.
Додаються кольори, текстури та властивості поверхні.
Готова сцена перетворюється на фінальне зображення.
| Інструмент | Для чого використовується |
|---|---|
| Move | Переміщення об’єктів |
| Rotate | Обертання об’єктів |
| Scale | Зміна розміру |
| Extrude | Створення нової геометрії |
| Loop Cut | Додавання додаткових ребер |
| Bevel | Заокруглення країв моделі |
Спробуй створити простий 3D-об’єкт у Blender. Для першої роботи можна використати звичайний куб.
Зміни його форму за допомогою інструментів переміщення, масштабування та обертання.
Після цього додай матеріал, налаштуй освітлення та зроби перший рендер.
Переглянути інструменти
Добірка відеоуроків українською: інтерфейс Blender, моделювання,
матеріали та перший рендер.
Переглянути відео
Тривимірна сцена складається з об’єктів, камери, джерел світла та налаштувань середовища. Об’єкт має геометрію, положення у просторі й може отримати матеріал. Камера визначає ракурс майбутнього зображення.
Осі X, Y та Z задають напрямки у просторі; Z зазвичай спрямована вгору. Основні трансформації:
Після запуску трансформації натисніть X, Y або Z, щоб обмежити її однією віссю.
Полігональна сітка складається з вершин, ребер і граней. У режимі редагування можна змінювати її складові: Extrude витягує нову геометрію, Inset створює внутрішній контур, а Bevel заокруглює краї. Об’єктний режим призначений для роботи з моделлю цілком.
Матеріал визначає колір і властивості поверхні, наприклад металічність та шорсткість. Освітлення формує тіні й об’єм. Рендеринг обчислює фінальне зображення з урахуванням геометрії, матеріалів, світла й камери.
Вправа знайомить із формою, матеріалами, освітленням і першим рендером. Орієнтовний час: 20–30 хвилин.
Оберіть одну відповідь у кожному запитанні та натисніть кнопку перевірки.
Навігація сценою, вибір і трансформація об’єктів.
Відкрити відеодобірку на YouTubeВершини, грані, Extrude, Inset і прості моделі.
Відкрити відеодобірку на YouTubeКолір поверхні, налаштування світла та тіні.
Відкрити відеодобірку на YouTubeКомпозиція кадру, рушій рендерингу й експорт зображення.
Відкрити відеодобірку на YouTubeПосилання відкривають актуальні пошукові добірки українськомовних відео на YouTube.



Починайте з силуету й пропорцій, а дрібні деталі додавайте пізніше. Для побудови форми стануть у пригоді Extrude та Bevel.
Наступна робота: матеріали →Матеріал задає вигляд поверхні, а розмір джерела світла впливає на м’якість тіней і відблисків.
← Попередня · Наступна робота →Перед рендером перевірте кадрування, напрямок світла й контраст об’єкта з фоном. Збережіть файл сцени окремо від готового зображення.
← Попередня робота · До галереї ↑Демонстраційна форма: дані не надсилаються та не зберігаються.
Назви команд та розташування елементів інтерфейсу можуть відрізнятися залежно від версії Blender. Звіряйте кроки з актуальним офіційним посібником.